哎,说德玛天赋加点啊,这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂。 我玩德玛,那可是相当的easy,从来不搞那些花里胡哨的。 什么高端操作,什么极限反杀,对我来说,都是浮云。 我就喜欢稳稳当当的,一锤子一个小朋友,那种感觉,倍儿爽!
我玩德玛,主要就是冲着那份简单粗暴去的。 那些复杂的连招,复杂的思路,我压根儿记不住,也不想记。 我的德玛,就是个莽夫,往那一站,谁敢惹我?
所以,我的天赋加点,也是以简单实用为主。 你得有个明确的目标,你是想玩输出型德玛,还是肉盾型德玛? 我是偏向于肉盾,毕竟能抗能打才是我这种easy玩家的风格。
要是想玩输出型德玛,那可能得花点心思在天赋的选择上,各种加攻速、加暴击的,我看着就头大。 我玩游戏图个轻松,要是搞得跟写论文似的,那还玩个啥?
我的天赋加点,一般是这样的:
主系坚决。 坚决系里,不灭之握必须点,这玩意儿,简直就是为德玛量身定做的。 前期对线,赖线能力巨强,还能提供不错的续航能力,打架的时候,也有一波小爆发。 副系嘛,我一般点巫术系,点个猛然冲击,配合上我的不灭之握,那伤害,啧啧啧…… 再点个焦灼,前期消耗能力也上去了。
天赋 | 作用 | 我的评价 |
---|---|---|
不灭之握 | 增加生命值和护盾值,近战造成额外伤害 | 前期赖线神器,后期也能提供不错的伤害 |
猛然冲击 | 增加技能伤害 | 配合不灭之握,伤害更上一层楼 |
焦灼 | 增加技能伤害和持续伤害 | 前期消耗能力增强 |
骸骨镀层 | 增加护盾值 | 增强生存能力 |
过度生长 | 增加生命值 | 进一步增强生存能力 |
然后就是符文碎片了,这个就更简单了,一般是生命值、护甲、魔抗,三样凑齐,稳稳当当的。 有些玩家喜欢玩什么攻击力、攻速,反正我是不敢尝试。 稳住别浪,才是王道!
技能加点嘛,那更是easy到不行。 Q技能,主要用来清兵线,顺便补补刀。 W技能,主要用来挡技能,关键时刻能救命。 E技能,主要用来追击敌人,或者逃跑。 大招,当然是用来收割人头啦! 技能加点顺序,一般是主Q副E,有大点大。 至于W,就看情况加点,一般情况下,等级不会太高。
召唤师技能,我一般带闪现和引燃。 闪现用来保命,或者追击。 引燃嘛,自然是用来斩杀敌人啦! 有时候,我也会带个传送,用来支援队友。 但是,这需要一定的预判能力,我这种easy玩家,一般不敢乱用。
出装方面,也是以肉装为主。 先做个抗性装,然后在根据情况选择肉装。 什么黑切,什么三项,那些东西,对我来说,太复杂了。 我只要能抗能打,就行了。
至于版本更新,那玩意儿对我来说,影响不大。 我玩游戏,就是图个开心,不会因为版本更新而改变我的游戏风格。 当然,一些新的装备和天赋,我会尝试一下,但是,如果不好用,我还是会回到我的老一套。
再说说一些小技巧吧。 德玛的E技能,其实可以用来躲避一些关键技能,比如亚索的风墙,或者一些控制技能。 这个需要一定的练习,但是,一旦掌握了,就相当的实用。 还有,德玛的大招,释放时机很重要,要把握好时机,才能大化输出。
玩德玛,其实很简单,只要你掌握了核心技巧,就能轻松上分。 当然,如果你想玩得更高级,那就需要更多的练习和学习。 不过,对我来说,easy才是重要的。
那么,各位召唤师,你们玩德玛,都喜欢怎么加点呢? 说说你们的经验吧,让我这个easy玩家也学习学习。