红警,这游戏我从小玩到大,各种版本都玩过,现在偶尔还回去重温一下经典。说起来,这游戏有意思的地方就在于各种建筑的搭配和运用,简直是战略部署的艺术!今天就来跟大家唠唠嗑,聊聊我个人对红警各种建筑作用的理解,纯属个人经验,大神勿喷哈!
咱们得说说那个基础,也是重要的建筑——建造厂。这玩意儿就像游戏里的“母亲”,的建筑、单位,都是从它这里蹦出来的。你要是没建造厂,那游戏基本就玩不下去了。位置的选择很重要,好选个比较安全,而且离矿点近的地方,方便后续发展。别一开始就建在显眼的地方,容易被敌人波攻击就端了。
然后是发电厂。这玩意儿是游戏的“心脏”,提供电力,关系到你的整体生产效率。电力不足,你的建筑升级、单位生产都会受到影响,严重时甚至会停摆。所以,发电厂一定要随着你的发展规模及时扩建,别光顾着造兵,忘了给“心脏”充电。我一般都是建几个发电厂,分散开来,就算一个被炸了,也不至于全军覆没。
接下来是兵营。这是生产步兵的地方,是你的地面部队的核心。不同兵种的搭配很重要,步兵、狙击手、工程师等等,可以根据敌人的情况进行调整。我个人比较喜欢用苏联的兵种,那熊战士,皮糙肉厚,冲锋陷阵一把好手!兵营的位置也需要考虑,好能靠近防御设施,方便防御。
矿石厂,这可是游戏里的“钱袋子”,负责提炼矿石,转化成游戏里的资金。矿石厂的数量决定了你的经济实力,所以一定要多建几个,并且要保护好它们的安全。别让敌人轻易的摧毁了你的矿石厂,否则你的经济就会受到严重的影响。我有个小技巧,就是可以在矿石厂周围建造一些防御塔,这样可以有效地保护矿石厂的安全。
战车工厂,这是生产坦克、装甲车等重型武器的地方,是你的进攻核心力量。有了坦克,你就能碾压对手的步兵,实现战略上的突破。当然,坦克的造价比较高,所以要根据自己的经济情况来生产,不能盲目造兵。我一般是在中期开始大量生产坦克,那时候经济已经比较稳定了。
除了这些基础建筑,还有一些其他的建筑也比较重要,比如维修厂,可以用来修理受损的单位;机场,可以用来生产飞机;海军基地,可以用来生产海军单位等等。这些建筑的作用各不相同,需要根据不同的游戏策略来选择建造。
下面我做个总结一下各个建筑的作用:
建筑名称 | 主要作用 | 建造建议 |
---|---|---|
建造厂 | 生产建筑物 | 靠近矿区,安全位置 |
发电厂 | 提供电力 | 分散布置,及时扩建 |
兵营 | 生产步兵单位 | 靠近防御设施,方便防御 |
矿石厂 | 提炼矿石,获取资金 | 多建,并加强防御 |
战车工厂 | 生产装甲车辆单位 | 中后期大量生产,根据经济情况 |
维修厂 | 修理受损单位 | 靠近战斗区域 |
机场 | 生产飞机单位 | 考虑空军作战,靠近防御设施 |
海军基地 | 生产海军单位 | 沿海地区,方便进攻 |
雷达 | 侦察敌情 | 高处,视野开阔的地方 |
防御塔 | 防御敌人攻击 | 矿区周围,重要建筑附近 |
工业工厂(部分版本) | 降低部分单位生产成本,提高经济效益 | 中后期建造,提升经济效益 |
不同阵营的建筑也有不同的特点,比如苏联的建筑物通常比较耐打,盟军的建筑物科技含量高,而帝国的建筑物则更注重科技和进攻性。 玩久了就会发现,每个阵营的建筑都有其独特的优势,没有的强弱,关键在于如何搭配运用。
再说说一些小技巧:前期发展要稳扎稳打,别盲目扩张,保证经济稳定增长才是王道。中后期就要根据战况调整策略,是选择猛攻还是稳固防御,都需要根据实际情况来决定。 还有,别忘了升级科技,科技树上的升级能大幅提升你的战斗力。
玩红警,重要的就是策略和配合。不同的建筑组合,会产生不同的效果。希望大家都能在游戏中找到属于自己的乐趣!
大家觉得在游戏中,还有什么建筑或者策略比较实用呢?欢迎分享你的经验!