说起这个高达网页游戏,我最近还真就一头扎进去试了试,纯粹是闲得慌,加上那么点情怀作祟。想着能不能在浏览器里就轻松体验一把开高达的快感。
最初的冲动与搜寻
我就是琢磨着,现在网页技术这么发达,是不是能有些个做得不错的“高达”主题小游戏,不用下载客户端那么麻烦。于是我就打开浏览器,噼里啪一顿搜。结果你猜怎么着?出来的条目是不少,看得我眼花缭乱。
各种打着“正版授权”、“3D激战”旗号的页面跳了出来。我寻思,选择还挺多,那就挨个瞅瞅呗。
点开第一个的“惊喜”
我随便点开了一个看起来比较花哨的。加载速度嘛还行,毕竟是网页。进去之后,新手引导倒是挺“贴心”,一步步教我怎么点点点。然后我发现,这不就是那种卡牌对撞,或者说是回合制攒怒气放技能的套路么?机体倒是做得有模有样,各种经典型号都有,什么元祖的、扎古的,甚至还有些我叫不上名字的。但是,这操作感……基本为零。就是看着小动画片,数据蹦来蹦去。
玩了大概十几分钟,就开始提示我“首充送强力机体”、“升级VIP解锁更多功能”。得,老味道了。
不死心的尝试与普遍现象
我不死心,想着这只是第一个,说不定其他的就不一样?于是我又耐着性子去试了几个别的。结果发现,大同小异,真的。
- 有的,是那种策略类的,造基地,攒资源,然后派一堆小飞机小坦克(当然是高达造型的)去打别人。
- 还有的,号称是“动作射击”,结果进去一看,还是那种自动战斗为主,偶尔让你点一下技能的。鼠标晃半天,也打不着几个人。
- 最多的还是那种收集养成类的,核心就是抽卡。抽机体、抽机师、抽装备,然后用各种材料去升级、升星。仿佛我不是在玩高达,是在玩个数值收集器。
我发现这些网页游戏,都有个共同点,就是特别强调“收集”和“数值提升”。什么“战力”、“羁绊”、“缘分系统”,搞得特别复杂。但实际玩起来,真正能让你感受到“驾驶高达”的乐趣的部分,少得可怜。
一点小小的思考
我就琢磨,为啥会这样?
可能是网页端的技术限制,要做成像《敢达争锋对决》那种硬核格斗,或者大型3D场景的,对浏览器要求太高,优化起来也费劲。所以大多数开发商就选择了这种门槛低、见效快的卡牌、策略或者轻度RPG模式。毕竟套个高达的壳子,总能吸引一批像我这样的粉丝去点一点。
这种模式也方便做付费点。抽卡、买体力、加速建造,一套组合拳下来,流水不就上去了么。说白了,还是商业利益驱动。他们可能觉得,真正想体验硬核高达的,会去玩主机或者专门的客户端游戏,网页端的用户,可能就是图个方便,打发打发时间。
最终的感受
折腾了一下午,关掉一个网页的时候,我长舒了一口气。怎么说,有点小失望。虽然也预料到网页游戏可能不会有太高的素质,但顶着“高达”这么大个IP,做出来的东西大多还是换皮套路,就有点不是滋味了。
可能是我期望太高了。也可能是我没找到真正用心做的那一两款“沧海遗珠”。反正这回实践下来,我是觉得,想在网页上轻松体验到原汁原味的高达战斗,目前来看,还是有点难。或许,它们的目标用户群体,压根就不是我这种追求操作感和沉浸感的老家伙。
得了,还是老老实实打开我的模拟器,或者去看看动画片解解馋。这回的高达网页游戏实践,就算是一次小小的“探险”,知道了这么个情况,也算没白忙活。