今天跟大家伙儿聊聊我这几天搞的“命运至黑之夜”的实践记录,可真是把我折腾够呛。
事情是这么开始的,前几天跟几个朋友喝酒,吹牛逼的时候,聊到了最近特别火的那个“命运”话题,什么命中注定,什么不可抗力,说得神乎其神的。就喜欢较真,觉得光说不练假把式,就想自己亲手搞点东西出来,看看这“命运”到底是个什么玩意儿。
我琢磨着,要不搞个游戏?那种选择走向的,让玩家体验一下不同的“命运分支”。说干就干,立马打开电脑,新建了个Unity工程。
第一步,搭框架。
我先是设计了一个简单的剧情流程,主角嘛就设定成一个普通人,面临几个关键的选择点,不同的选择会导向不同的结局。我用了个状态机来管理剧情状态,这样方便我后面增删改剧情。
第二步,写剧本。
这部分是最头疼的,我得想出足够多的选择和对应的结局,还得让它们之间有一定的逻辑关系,不能太生硬。我翻来覆去看了一些电影和小说,希望能找到点灵感。中间还卡壳了好几次,差点想放弃了。
- 第一次卡壳:主角要不要救一个路人?救了会有什么后果?不救又会有什么后果?我想了好几个晚上才勉强定下来。
- 第二次卡壳:结局怎么设计?是好是坏?要不要留个开放式的结尾?这部分也是纠结了很久。
第三步,做界面。
游戏总得有个好看点的界面?虽然我不是美术出身,但还是硬着头皮自己画了一些简单的UI元素,按钮、文本框、背景图之类的。然后用Unity的UI系统把它们拼起来。
第四步,写代码。
这部分是我的老本行,用C#写各种游戏逻辑,控制剧情走向,处理用户输入,显示对话等等。写代码的过程还算顺利,遇到了一些小bug,也都一一解决了。
第五步,测试。
终于到了测试环节,我自己玩了好几遍,把所有可能的选择都尝试了一遍,看看有没有bug,有没有不合理的地方。还找了几个朋友来帮我测试,听取他们的意见。
整个过程下来,我感觉自己就像那个被命运捉弄的主角一样,一会儿顺风顺水,一会儿又跌入谷底。期间遇到各种各样的问题,几乎要崩溃了,但是最终还是坚持了下来。
我觉得,这“命运”这东西,还真挺玄乎的。
虽然我做的这个游戏只是个简单的模拟,但它让我意识到,我们的人生就是由无数个选择组成的,每一个选择都会影响我们未来的走向。我们无法完全掌控自己的命运,但我们可以通过自己的努力和智慧,去创造属于自己的“至黑之夜”。
总结一下这回实践的经验教训:
- 做事情要有耐心,遇到困难不要轻易放弃。
- 要多学习,多积累,才能更好地解决问题。
- 要听取别人的意见,才能不断改进。
- 最重要的是,要享受过程,乐在其中。
这回的“命运至黑之夜”实践,对我来说是一次难忘的经历。它不仅让我学到了很多新的知识和技能,也让我对人生有了更深刻的思考。希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家多多交流。