大伙儿晚上今天得空,给大家唠唠我最近在琢磨的一款小游戏——《人类大战僵尸》。说起来也是偶然,那天刷手机,瞅见这游戏名字挺直接,就寻思着下来试试,打发打发时间呗。
刚上手那会儿
刚点开这游戏,界面挺简单,没啥花里胡哨的。上来也没啥特别详细的教程,就直接把我扔战场上了。一开始真有点蒙,看着僵尸歪歪扭扭地从屏幕右边出来,直愣愣地往左边我的防线冲。我就寻思着,得放点啥挡挡。
最早能用的兵种好像就一个小手枪兵,攻击力也就那样,打单个的还行,僵尸一多就顶不住了。我还记得头几关,因为不知道怎么赚钱,兵放得少,那叫一个手忙脚乱,眼睁睁看着僵尸冲破防线,游戏结束!当时心里就琢磨,这不行,肯定有啥我没搞明白。
后来我才发现,有个长得像工兵一样的单位,那家伙是用来“挖矿”的,就是生产游戏里的资源,有了资源才能造更多的兵。我这才恍然大悟,感情这玩意儿跟以前玩过的塔防差不多,经济是基础!于是我就开始先憋经济,多放几个矿工,看着资源数往上涨,心里踏实多了。
慢慢有点门道了
资源稍微多点了,我就开始尝试不同的兵种组合。除了那个小手枪兵,后来还解锁了扔手雷的。那哥们儿好用,一颗手雷过去,能炸一片小僵尸,对付那种“尸海”战术特别有效。我就喜欢把他放在中间几排,等僵尸聚拢了再出手。
我还发现,光有输出也不行,得有能抗的。游戏里有个拿着盾牌的“沙包兵”,虽然没啥攻击力,但血厚,能顶在最前面,给后面的输出单位争取时间。我就把他们放在最左边,顶住僵尸的第一波冲击。
玩着玩着,我就开始注意僵尸的类型了。有的僵尸走得快,有的血特厚,还有的会从随机的某一条道出来。这就得根据情况调整布防了。比如,哪条路压力大,我就赶紧把预备队调过去,或者临时补几个兵。
- 初期策略: 我一般是开局先放两三个矿工,然后赶紧补一两个便宜的输出兵顶住第一波。
- 中期发展: 资源稳定后,就开始升级矿工,同时补充更强力的兵种,比如那个喷火兵,看着就带劲,烧一片僵尸,那伤害哗哗的。
- 阵型讲究: 我发现把射程远的兵种(比如后来解锁的火箭筒兵)放后面,近战或者肉盾放前面,效果最不能一字长蛇阵瞎摆。
后面就有点意思了
到了后面关卡,僵尸种类更多,数量也更大,难度也上来了。这时候就不能光靠堆数量了,得讲究兵种配合和放置时机。比如那个大师兵和喷火兵,说明上写着射程4格,但我发现,你把他放在离僵尸3格远的地方,他能更早开火,这样能多打几下,细节决定成败嘛
我还尝试过一些比较极限的打法,比如前几排全放矿工,疯狂憋经济,然后一口气在后面几排放满高级兵种,看着僵尸一波波倒下,那成就感,甭提了!这种玩法风险也大,万一前期没顶住,那就直接崩盘。
抽金币这个设定也挺有意思,虽然有点看脸,但偶尔能抽到好东西,或者一大笔资源,能解燃眉之急。我就有几次靠着抽到的资源翻盘了。
不过也有蛋疼的地方
这游戏虽然玩起来还行,但也不是没毛病。就像网上有人说的,我玩到二十多关的时候,具体是21关还是22关来着,也遇到过闪退!辛辛苦苦打半天,眼看要过了,啪,没了!当时真想把手机给摔了。希望开发者能赶紧修复修复这些bug,不然太影响体验了。
还有就是,有时候感觉僵尸出现的随机性有点太强了,偶尔会突然在某一路刷出一大堆特别猛的,直接打你个措手不及。虽然挑战性是有了,但有时候也挺让人郁闷的。
这款《人类大战僵尸》作为一款休闲塔防游戏,打发打发时间还是不错的。玩法简单直接,有点小策略,看着自己的士兵把一波波僵尸消灭掉,还是挺解压的。就是希望后续能更稳定一些,内容再丰富点就更好了。今天就先分享到这儿,下次有啥好玩的再跟大家唠!