今儿个得空,跟大家伙儿聊聊我最近瞎捣鼓的一个小玩意儿——《玛里奥幻想版》。也不是啥正经开发,就是自个儿瞎琢磨,动手改着玩儿的,图一乐呵。
灵感来源与准备工作
说起这事儿,还得从我前阵子瞎琢磨开始。那会儿正刷着一些老游戏,突然就冒出个念头:要是马里奥大叔也能来点不一样的,比如像某些游戏里那种,带点儿酷炫技能,或者整个世界观都奇幻一点,那得多带劲?你看有些游戏里,角色又是魔法又是神器的,马里奥大叔除了踩蘑菇顶砖块,好像就没啥特别“幻想”的招数。
有了这想法,我就开始琢磨怎么动手。咱也不是啥专业程序猿,搞不了太复杂的。就想着,能不能在原有游戏的基础上改改。于是我先是扒拉出来以前的老底子,找了些能修改经典红白机或者SFC马里奥的工具,什么像素编辑器,关卡编辑器,还有一些十六进制修改器啥的,反正就是一堆现在看来挺古早的玩意儿。
准备工作挺费劲的,光是把这些工具摸索明白,就花了我好几天。有的工具还是英文版的,连蒙带猜,试了好几次才大概知道咋用。
具体改造过程
工具差不多熟悉了,我就正式开干了。我的目标是“幻想版”,所以得有那味儿才行。
- 角色形象修改:第一步,我琢磨着给马里奥大叔换身行头。原版的红蓝工装裤是经典,但咱既然是幻想版,那就得来点儿不一样的。我参考了点儿别的游戏里那种带点儿盔甲或者魔法袍感觉的设计,用像素编辑器一点点地改。你还别说,把马里奥的帽子改成带点儿纹路的法师帽,衣服也加上点儿神秘符号,看着还真有点儿意思。路易吉我也顺手改了改,让他看起来更像个游侠或者刺客啥的。
- 道具与技能调整:然后就是道具。普通的蘑菇、火花肯定不够“幻想”。我就想,能不能把火花改成类似“魔法弹”的效果?或者整个新的道具,比如吃了能暂时加个护盾,或者像某些游戏里的,能短时间二段跳或者冲刺啥的。我还试着给马里奥加了点儿‘新技能’,比如收集到特定的“幻想水晶”(替换了原来的蘑菇),马里奥能暂时放个小范围的冲击波,或者能缓慢回点儿血——这玩意儿实现起来最费劲,改代码逻辑啥的,头都大了。有时候为了一个小效果,得反复试好几天。
- 关卡场景重塑:这可是个大头!我不想完全颠覆,但又想加点新鲜玩意儿。比如,我把一些普通的砖块,改成了能触发特殊效果的魔法石;有些水管通道,我给它整成了通往隐藏区域的传送门,里面藏着点儿好东西,或者更难的挑战。背景也得换换,原来的蓝天白云太写实了,我找了些素材,把背景改得更像是魔法森林、废弃城堡之类的,尽量往“幻想”上靠。
- 敌人“幻想化”:敌人也得跟着变。普通的蘑菇怪和乌龟,我给它们也稍微‘幻想化’了一下,有的加了点儿小犄角,有的改了改颜色,让它们看起来更像是那个幻想世界里的生物。我还试着加了几种新的小怪,当然都是基于原有怪物模型改的,毕竟从零画一个太难了。
遇到的问题和最终效果
整个过程,比我想象的要折腾。有时候一个小小的改动,就可能导致整个游戏崩掉,或者出现奇奇怪怪的BUG。比如我改了某个道具的属性,结果马里奥吃了直接卡墙里出不来了,或者跳起来就飞出屏幕了。调试起来那叫一个费劲,眼睛都快看瞎了。
音乐我也想过换,但后来发现工程量太大了,而且找到合适的8-bit幻想风音乐也不容易,就暂时搁置了,还是用的原版音乐,听着也亲切。
这个《玛里奥幻想版》也就算是有个雏形了。一共改了大概十来个关卡,马里奥和路易吉的形象、部分道具和技能也都有了点儿“幻想”味儿。不敢说多完美,毕竟我这也是业余瞎搞,自娱自乐。但看着马里奥大叔穿着我设计的“魔法袍”,用着我给他加的“小法术”,在自己瞎改的地图里蹦跶,那感觉还是挺有成就感的。
偶尔喊上几个老朋友一块儿体验下,他们都说挺新鲜的,虽然操作还是那个操作,但感觉完全不一样了。这也算是我这段时间瞎折腾的一点儿小成果。
今天就先跟大家分享到这儿。主要是记录一下自己瞎折腾的过程,万一有哪个朋友也对这种老游戏新玩法感兴趣,或许能有点儿启发不是?下次有啥新进展,我再来唠叨唠叨。