好玩的二次元动作游戏求推荐,这份热门清单别错过!

就想跟大家唠唠我自个儿捣鼓一个二次元动作游戏的那点事儿。这玩意儿说起来容易,真上手干起来,那坑可是一个接一个,不过折腾完了回头看看,还真挺有意思的。

最初的想法和准备

一开始也没想搞多复杂,就是看现在市面上那些个二次元动作游戏,像《崩坏3》、《战双帕弥什》,打起来那叫一个爽,画面也好看,心里就痒痒,寻思着自己能不能也整一个出来玩玩,哪怕是个简化版的。咱也不是啥专业大佬,就是凭着一股子热情瞎琢磨。

第一步,那肯定是选个工具。 我当时琢磨了半天,市面上引擎那么多,还是选了个大伙儿都比较熟的,毕竟教程多,遇到问题也好找人问,或者上网搜搜解决办法。对我这种半吊子来说,社区活跃度高点,心里踏实。

角色和动作的实现

选好家伙什儿,就该琢磨核心的了——角色。二次元嘛那美术风格老重要了。大眼睛,飘逸的头发,帅气或者可爱的服装,这些都得有感觉。

我自个儿画画水平也就那样,所以一开始就没打算从头捏人。我就从网上找了些允许个人使用的免费素材,或者那种可以自己定制组合的编辑器,东拼西凑,整出了一个看着还算顺眼的主角。主要是得有那个“味儿”。

然后就是动作了,这可是动作游戏的灵魂!

  • 走路和跑步: 这个得调教得自然点,不能跟个木头桩子似的。我反复调整了动画的过渡和速度,尽量让它看着流畅。
  • 跳跃: 跳起来的高度、下落的加速度,这些都得一点点试。太轻了飘,太重了又感觉笨。
  • 攻击: 这是重点!我先设计了一个最简单的挥砍动作。从起手、到击中、再到收招,每个阶段的动画帧都得抠。我还想着加点特效,比如刀光什么的,这样看起来更有打击感。

为了让动作更带感,我还给主角加了个“冲刺”或者叫“闪避”的技能。按一下键,角色“嗖”地一下窜出去一小段距离,躲个技能或者快速接近敌人都挺好使。

敌人和战斗逻辑

光有主角耍帅也不行,得有挨打的。我就先做了个最简单的敌人,比如一个只会傻乎乎朝你走过来的小怪。给它也套上模型和简单的待机、移动动画。

接下来就是战斗逻辑了。

碰撞检测。就是我的刀砍到敌人身上,得算“击中”。敌人撞到我,我也得掉血。这块儿一开始老出问题,有时候明明砍中了,敌人没反应,有时候隔着老远,我就莫名其妙掉血了,调试起来头都大了。后来发现是那个碰撞体设置得不太对,调整了好半天。

然后是受伤反馈。敌人被砍到了,得有个被打的动画,或者变个颜色,再或者屏幕震一下,这样才感觉打到肉了。我给敌人加了个简单的受击后仰效果,主角被打到屏幕也会轻微抖动一下。

我还试着给敌人加了点简单的AI,比如巡逻、发现玩家后追击、靠近了就攻击。都是些基础的逻辑判断,但组合起来也能让敌人不那么呆板。

场景和一些小细节

场景这块,我就没搞太复杂。弄了几个高低不平的平台,让角色能在上面跳来跳去的,增加点立体感。再放上几个敌人,一个简易的关卡就出来了。

音效也很重要! 挥刀得有“呼呼”的风声,砍到敌人得有“噗呲”或者“当”的一声,角色跳跃、落地也都配上对应的声音。不然整个游戏默剧一样,打起来没劲。

我还琢磨着加点UI,比如血条,技能图标啥的。这个相对简单点,就是拖拖拽拽,然后用代码控制下显示逻辑。

不断测试和修改

整个过程下来,最大的感受就是,看着简单,真做起来全是坑。 比如角色的跳跃手感,调了好久才感觉顺畅点。还有那个攻击范围,大了就像隔山打牛,小了又老是砍不着人。真的是不停地运行游戏,测试,发现问题,然后回去改代码、调参数,再测试……反反复复,特别磨人。

我还记得有一次,写了个控制敌人AI的简单脚本,结果出了BUG,所有敌人就傻站着不动了,或者满屏幕乱窜,当时真是哭笑不得,查了好久才找到问题所在。

的小成果和感想

算是捣鼓出来一个能跑能跳能打几个小怪的DEMO。虽然离那些商业大作差了十万八千里,特效也不够炫酷,角色也不够精美,但整个过程下来,确实学到不少东西,也算是圆了自己一个小小的“制作人”梦。

感觉做这种游戏,热情和耐心真的缺一不可。遇到问题就去查资料,查不到就自己琢磨,一点点啃下来,看到自己做的角色在屏幕上活蹦乱跳,砍翻几个小怪,那种成就感还是挺足的。

差不多就是这些了,算是我个人的一点瞎折腾记录,希望能给同样对这方面感兴趣的朋友一点点小小的参考或者乐子。以后有啥新进展,再来跟大家分享!