炼金圣士加点方案有哪些?大神推荐这几种主流加法!

今天咱就来聊聊这个炼金圣士加点的事儿。这玩意儿,刚开始我也是一头包,不知道从哪儿下手。网上那些个攻略,看得我眼花缭乱,这个说这么加,那个说那么加,感觉都没说到我心坎里去。还是得自己上手,一点点试,一点点摸索。

刚上手那会儿,我就寻思,炼金嘛不就得玩点花里胡哨的?什么毒,炸弹,一股脑儿往上堆。我记得我先把什么眩晕手榴弹毒气聚能这些技能,看着名字带劲的,都给点上了。想着这下打怪还不跟切菜似的?结果,打小怪是还凑合,一遇到稍微硬一点的,或者BOSS啥的,就感觉输出跟不上,蓝也刷刷地掉,别提多憋屈了。

后来我就琢磨,这不对劲

老是想着啥都会一点,就变成了啥都不精。我就开始反思,我是不是太贪心了?于是我就决定,先专攻一个方向试试。我瞅着那个什么“岩浆”系列的技能,比如岩浆墙岩浆波流啥的,感觉挺猛的,就寻思着把点数往这上面堆堆看。

我的实践过程大概是这样的:

  • 第一步,清空思路: 我先把之前乱七八糟加的点数全洗了,准备从零开始。这过程挺痛苦的,毕竟洗点也要花钱不是?
  • 第二步,确定核心: 我决定先走输出的路子。那些个直接造成伤害的技能,比如前面说的岩浆系列,还有些单体爆发的,我都优先点高。那个叫岩浆戳刺的,虽然名字听着有点怪,但用起来感觉还行,也给点上了。
  • 第三步,考虑续航和生存: 光有输出也不行,站不住脚,蓝不够用,那都是白搭。所以我又琢磨着点了一些能回蓝的,或者能给自己加点buff的技能。那个鸡尾酒技能,我瞅着挺有意思,就给它点满了,感觉用了之后整个人都精神了不少。还有一些保命的,比如能闪避的,或者能给自己套个盾的,也酌情加了点。
  • 第四步,补齐辅助和控制: 等核心输出和生存都差不多了,我就开始看那些辅助或者带点控制效果的技能。比如有些技能能给怪上个debuff,减减防,或者稍微控一下,给队友创造点输出空间。那个寒冰戮刺,我试过点几下,感觉在特定场合还挺好用的。

我还记得当时为了测试不同加点方案,我特意找了几个平时打起来比较费劲的本来回刷。每次调整完加点,就去试试水。有时候发现输出是高了,但蓝不够用了;有时候发现生存能力强了,但打得太慢,效率不行。就这么来来回回调整了好几遍。

比如说,我曾经尝试过一种比较极端的全输出加点,把所有能加伤害的都点满了。结果?打小怪确实爽,一片一片地秒。可是一到boss战,boss一个技能下来我就躺地板了,队友都笑话我“脆皮鸡”。那之后我就学乖了,输出再高,也得考虑下自己的小身板能不能扛得住。

我总结出来的经验

这个炼金圣士加点,真没什么标准答案。关键还是得看你自己的玩法习惯和队伍配置。我这套加点,也是我自己慢慢摸索出来的,可能在别人看来不一定是最优的,但至少我自己用着顺手,打着也还算痛快。

我觉得最重要的几点:

  • 明确自己的定位: 你是想当个纯粹的炮台,还是想能打能抗,或者偏辅助一点?想清楚这个,加点方向就好定了。
  • 多尝试,别怕洗点: 游戏嘛就是用来玩的。别怕浪费那点洗点钱,多试试不同的组合,总能找到最适合自己的那一套。
  • 参考别人的,但别照搬: 别人的攻略可以看,可以借鉴思路,但千万别一股脑儿全搬过来。毕竟每个人的操作习惯和对游戏的理解都不一样。

现在我这套加点,基本上就是主打一个持续输出,兼顾一定的爆发和生存。那些什么毒池牺牲之类的技能,我也根据实际情况,有时候会点上一点玩玩,换换口味。反正,加点这东西,就是一个不断调整和优化的过程。今天分享的这些,也算是我自己的一点实践记录,希望能给还在纠结的朋友们一点小小的启发。主要还是那句话,自己用着舒服最重要!