之前在网上瞎逛,看别人玩RPG老是吹主角怎么牛,我就纳闷了,那些小兵不配有点故事?憋了一下午,我就琢磨:得,我也搞个小兵成长攻略试试。
第二天一大早,我就开始研究。先随便找了个免费RPG模板来用,结果界面全是英文,看得我头大。管它的,硬着头皮点了创建角色。选了个路人甲小兵模型,名字起得贼土,叫“二狗子”——甭管多粗糙,先整个出来看看。
问题来了:小兵总被主角秒杀,咋成长?我蹲在电脑前试了半天,发现得偷偷改数据。不是直接开挂那种,是调经验值规则。原来游戏默认小兵只能被动挨打,我把脚本翻出来咔咔一顿敲,让小兵每打赢一场架能额外加点属性。第一次试跑的时候,游戏崩了三次屏,气得我差点摔键盘。
没放弃,我跑去社区里扒攻略。看人说让小兵有“人生目标”才带感,我就瞎编了个剧情线:二狗子本是村里种田的,突然被拉去打仗。这主意听着挺唬人,做起来累死。我吭哧吭哧写对话脚本:
- 第一步:让二狗子开局就抱怨活儿累,比如喊“老子不想送死了!”。
- 第二步:加个隐藏任务,比如帮NPC找丢失的锄头,赢了能涨忠诚度。
- 第三步:攒够点数就解锁新技能,比如二狗子能偷学主角的招儿。
调试的时候更坑爹。有回任务卡bug了,二狗子卡在墙里出不来了。我熬到凌晨两点,死盯代码一行行找问题。发现少了个括号,改完那一刻,二狗子突然蹦出来砍怪——哈!可算能动了!
折腾一礼拜,成果就一丁点:二狗子从菜鸡升到小队长了。看着它带俩小弟冲前线,还有点小感动。心得?别贪快,小兵得一步步来。先活命再升级,加点接地气的狗血剧情,玩家才买账。我现在玩RPG,满脑子都是二狗子那张憨脸,真魔怔了。