哈喽大家好!近我又沉迷于《古剑奇谭二》的星蕴系统了,简直欲罢不能!这游戏啊,玩起来是真的轻松愉快,不像有些游戏,搞得人一天到晚紧绷着神经。星蕴系统呢,说白了就是给你的角色加点,提升能力,让你的小队在战斗中更加生龙活虎。
我个人觉得吧,这星蕴系统设计得还挺有意思的,不像有些游戏,加点方式死板得要命。古剑二的星蕴,选择很多,你得根据自己喜欢的角色和战斗风格来搭配,这过程本身就挺让人享受的。 我玩游戏嘛,图的就是个开心,太复杂的东西我可搞不定。所以,我一般不会去研究那些什么所谓的“强星蕴攻略”,那些攻略看得我头都大了,还不如自己摸索着玩。
一开始,我玩得比较随意,完全是凭感觉加点。结果嘛,可想而知,经常被BOSS虐得死去活来。后来我慢慢琢磨,发现一些门道。比如,我比较喜欢用无异和闻人,这两个近战角色,命中率太重要了。你攻击都打不中,再高的攻击力也没用,不是吗?所以我后来加点的时候,就先把命中率加满了,再考虑攻击力。
我一般玩游戏都是先把主线任务做完,然后再去慢慢探索支线。星蕴系统这块儿,我也差不多是这个节奏。先把主要角色的星蕴加点搞定,再去琢磨一些配角。毕竟,主线任务的战斗强度比较大,要是主角色实力不够强,那可就麻烦大了。
下面我整理了一个是我个人觉得比较容易上手的星蕴加点方案,仅供参考哈,大家可别照搬,要根据自己的实际情况来调整。
角色 | 主要属性 | 我的加点思路 |
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无异 | 命中、攻击 | 先把命中率加到一个比较高的数值,然后再去加攻击力。 其他的属性,就根据实际情况酌情加一点,不需要太刻意。 |
闻人 | 命中、暴击 | 和无异差不多,也是先命中后暴击。毕竟,打不着怪,再高的暴击率也没用。 |
百里屠苏 | 攻击、暴击 | 屠苏的攻击力本来就比较高,所以主要加攻击和暴击。命中率的话,够用就行。 |
风晴雪 | 法术强度、防御 | 晴雪是辅助型角色,主要提升她的法术强度和防御能力。其他属性,酌情加点即可。 |
当然啦,这只是我个人的一些小经验,大家完全可以根据自己的喜好和游戏风格来调整。我个人比较喜欢那种轻松愉快的游戏体验,所以我的加点方案也比较随意,并没有追求所谓的“完美”。 要是追求极致的输出,可能还得研究更深层次的东西,比如说各个技能的触发概率、伤害计算公式等等,这些我个人是没兴趣去深究的。
游戏版本这方面,我一般都是玩新版本。毕竟,新版本会有一些新的内容和优化,玩起来更有新鲜感。不过,旧版本也挺好的,有时候会怀念一下以前玩游戏的感觉。下载安装的话,这游戏官网上都有教程,超级简单,跟着步骤一步一步来就行,一点也不复杂。
《古剑奇谭二》的星蕴系统是一个比较自由和开放的系统,给了玩家很大的发挥空间。 不必被所谓的攻略束缚,自己动手,丰衣足食,找到适合自己的加点方式,才是重要的。玩游戏嘛,开心重要!
我想问问大家,你们在玩《古剑奇谭二》的时候,都喜欢怎么加星蕴呢?有什么心得体会,也欢迎分享一下,让我学习学习!说不定能发现一些新的乐趣呢!