嘿,大家好!近又重温了《古剑奇谭1》,玩到星蕴系统那块,又开始琢磨怎么加点了。说实话,这游戏我玩了好多遍了,每次加点都不一样,感觉每次都有新发现,还挺有意思的。这次我就来跟大家唠唠我玩《古剑奇谭1》星蕴的一些心得体会,纯属个人经验,大家看看就好,别太当真哈!
下载安装啥的,就不用我多说了,大家自己都能搞定。网上一搜一大把,而且游戏版本也很多,我一般玩的是比较稳定的版本,更新太多反而容易出bug,我这人比较怕麻烦,哈哈。
然后就是星蕴这玩意儿了,其实说白了就是给角色加属性点,提升能力嘛。但是这加点方式可是门学问,不同的加点方式,战斗体验差别可大了去了。
一开始,我玩的时候,就是瞎点,感觉哪个属性看着厉害就加哪个。后来发现,这不行啊,战斗经常卡壳,各种被虐。后来我琢磨着,这星蕴加点,不能光看表面,得考虑角色特性和战斗风格。
比如百里屠苏,这小伙子主打的是火系攻击,那肯定要优先加火属性啊,让他火力更猛,打怪更爽。但是也不能光加火属性,其他的属性也不能完全忽略,毕竟战斗中需要考虑各种情况,比如敌人是水属性的,火属性克制水属性,那自然是好,但如果敌人是金属性的,水属性克制金属性,那是不是还要考虑增加水属性呢?这样才能做到应对自如。
我总结了一下,我自己比较喜欢的一个加点思路是:先把主要属性点满,再考虑其他属性的加点。什么主要属性,这得看角色定位,比如屠苏就是火属性,而晴雪主要用的是冰属性,就按照这个来加。
当然,也不是说一定要完全按照这个思路来,有时候也可以根据自己的喜好或者游戏中的具体情况来调整。比如,如果遇到特别难打的BOSS,可以考虑临时调整加点,弥补一下角色的不足。
下面我做个简单列举一下我个人觉得比较常用的几种加点方案,仅供参考哈:
角色 | 主要属性 | 次要属性 | 加点思路 |
---|---|---|---|
百里屠苏 | 火 | 木,土 | 先把火属性点满,再根据战斗情况适当加木和土,提升攻击力和生命值 |
风晴雪 | 水 | 金,木 | 先把水属性点满,再加金属性增强防御,加木属性提升生命值 |
方兰生 | 木 | 火,土 | 木属性加满,火属性提升攻击力,土属性提升防御力 |
襄铃 | 金 | 水,土 | 金属性点满,水属性提升攻击力,土属性提升防御力 |
欧阳少恭 | 土 | 火,木 | 土属性加满,提升防御力,火属性提升攻击力,木属性提升生命值 |
除了这些常规的加点,游戏里还有一些隐藏星蕴,这个就比较考验技巧了,需要完成一些特定的任务或者触发一些隐藏事件才能获得。说实话,我一开始也不知道这些隐藏星蕴,还是后来在网上攻略里看到的。这些隐藏星蕴往往属性比较特殊,能够大幅提升角色能力,所以大家可以多尝试探索游戏里的各个角落。
玩这游戏,加点只是一个方面,更重要的是享受游戏的乐趣。不要为了追求所谓的佳加点而忽略了游戏本身的乐趣。 而且,这游戏里的剧情确实不错,玩的时候代入感很强,有时候看着看着就忘了在玩游戏了,哈哈!
对了,还有个小技巧,就是玩游戏的时候,可以多关注一下游戏里的提示,有些隐藏任务或者隐藏物品,很容易错过。我次玩的时候,就没发现,玩到后面才后悔。
好了,说了这么多,大家对《古剑奇谭1》的星蕴系统有什么看法呢?你们平时都怎么加点?欢迎大家分享你们的经验和心得! 说不定能给我一些新的启发呢!