魔法寿司小游戏通关秘籍,大神教你如何轻松过关!

大伙儿今天有啥好玩的没?我这儿刚折腾完一个小玩意儿,就是那个“魔法寿司小游戏”,寻思着跟大伙儿分享分享我这捣鼓的过程,没啥技术含量,纯粹是瞎玩儿。

起初的念头

话说回来,为啥想做这么个玩意儿?也没啥特别的,就是前几天刷小视频,看到好几个那种看起来简单,但又挺解压的小游戏。有的跟寿司有关,有的带点“魔法”元素,我就想,能不能把这两个东西凑一块儿?脑子里就浮现出一个画面:一堆花里胡哨的寿司,点一点就能变出点啥花样来,多好玩!

准备开工

有了想法就得动手。第一步,肯定是找素材嘛

  • 寿司图片: 我就上网扒拉了一堆寿司的图片,什么三文鱼、金枪鱼、虾寿司,五花八门。尽量找那种看起来Q萌一点的,毕竟是“魔法”寿司嘛不能太写实,不然感觉怪怪的。

  • “魔法”元素: 这个就比较抽象了。我想的是,消除寿司的时候,能有点bling bling的特效,或者来个小小的爆炸效果啥的。这个得后面慢慢调。

  • 游戏背景和界面: 找了张日式风格的桌布图片当背景,按钮啥的就简单设计了几个,别太抢戏。

素材七七八八准备得差不多了,就开始琢磨具体怎么玩。

核心玩法敲定

我琢磨着,既然是小游戏,那就不能太复杂。核心玩法就定成类似“点点消”那种。

  1. 屏幕上会随机出现不同种类的寿司,排成一个矩阵。

  2. 玩家用鼠标,点一下相同寿司连在一起的(至少两个),就能消除掉,然后上面的寿司掉下来填补空位,再从上面生成新的寿司。

  3. 消除的寿司越多,得分越高。可以再加个目标分数,或者时间限制啥的,增加点挑战性。

这个思路一定下来,就开始写代码了。我用的是自己比较熟的一个简单的游戏引擎,主要就是实现寿司的生成、点击检测、消除逻辑、下落填充这些。这块儿磕磕绊绊搞了几天,主要是边界条件和数组操作比较烦人,有时候点这个消那个,或者直接卡死了,调试了好一阵子才算基本顺畅。

加入“魔法”元素

光是点点点消除有点单调,得加点“魔法”才行。我想了几个特殊寿司或者道具:

  • 炸弹寿司: 点击它,能把周围一片(比如3x3范围)的寿司都炸掉,带个小小的爆炸动画和音效,爽!

  • 彩虹寿司: 点击它,能把屏幕上所有同一种类的普通寿司(比如所有三文鱼寿司)都消除掉。这个比较厉害。

  • 时间沙漏(如果加了时间限制的话): 点击了能增加一点游戏时间。

这些特殊寿司的出现概率不能太高,不然就没意思了。特效方面,我找了些免费的粒子效果素材,稍微改了改,用在消除和特殊寿司触发的时候,看起来就“魔法”多了。

音效和界面完善

一个游戏没声音,玩起来总觉得少了点我给加上了这些:

  • 点击寿司的音效。

  • 消除寿司的清脆音效。

  • 特殊寿司触发时的专属音效,比如爆炸声。

  • 轻松愉快的背景音乐,找了个日式和风的纯音乐Loop。

界面方面,加了个得分显示,目标分数(或者倒计时),还有个简单的开始按钮和游戏结束的提示。我还偷偷加了个小彩蛋,就是游戏里会出现一只胖乎乎的猫咪头像,偶尔还会“喵”一声,算是个小惊喜,毕竟很多寿司游戏都有猫的元素,感觉挺搭的。

测试和调整

所有东西都整合得差不多了,就开始自己玩。 玩的过程中就发现不少问题:

  • 有时候寿司下落会卡住。

  • 特殊寿司的效果范围或者触发条件不太合理。

  • 难度曲线,比如寿司种类增加的速度,目标分数的设定,都需要调整。

这些就只能一点点试,一点点改。比如我一开始设置的消除三个才行,后来发现俩个连一起就能消会更爽快一些。特殊道具的出现频率也调了好几次,太频繁了游戏没挑战,太少了又感觉不够“魔法”。

最终成果

经过这么一番折腾,这个“魔法寿司小游戏”总算是能玩了。虽然看起来还是挺简陋的,跟市面上那些精美的游戏没法比,但毕竟是自己一步步捣鼓出来的,玩起来还挺有成就感的。看着那些寿司被“魔法”消除,听着叮叮当当的音效,感觉还真挺解压。

整个过程虽然磕磕绊绊,但收获还是挺多的。从一个模糊的想法,到搜集素材,再到具体实现各种功能,变成一个能玩的小东西,这个过程本身就很有意思。分享给大家,也就是图一乐,希望大伙儿也能从自己动手创造的过程中找到乐趣!