今天闲着没事干,我就点开手机里的王者荣耀,想着打两把放松放松。刚开一把排位赛,两边队伍打得可激烈了,水晶都快打残了,但谁也没推掉。我心里直犯嘀咕,这不会是平局了?以前从来没遇到过。
开局就手贱去打实战
我直接选了个射手开局,进去就冲中路一顿狂点技能。打了快十五分钟,两边经济都压得特别低,塔也剩得不多。到结束时,水晶的血量就剩一丁点,但系统突然弹了个“对方胜利”的提示。我心里咯噔一下,这咋回事?不是挺僵持的嘛我当时就按不住性子了。
蹲网查官方规则
游戏一结束,我就跑去网开了台电脑,打开王者官网搜规则。点开那个“游戏基础规则”的页面,一条条往下翻。找到匹配和排位的部分,里面写得清清楚楚:这游戏设计就没考虑平局,每一局必须有赢家。官方说了,不管双方耗得多惨,水晶被炸掉就结束。如果打到系统设定的超时时间还没推塔,水晶就自动爆掉,判给对方胜出。
为了更靠谱,我还专门进游戏点开帮助中心,手动输“平局”两个字查。系统弹出来的提示更直白:正常对战里不可能出现平局结果,主要靠水晶胜负机制搞定。要是真有啥特殊情况,比如服务器卡bug,那才算异常处理,但那种情况少得可怜。
- 规则核心点:水晶被摧毁一方必输,没被摧毁就接着打。
- 超时处理:如果拖太久还没推塔,游戏强制结束,判赢家。
- 特殊场景:网络中断或掉线不算平局,系统直接判结果。
回想那次闹心事验证
查完规则,我就想起上次那个奇葩局。我和队友全挤在野区,水晶就剩一丝血,两边都拼了老命扛着。耗了快二十分钟,大家都穷得叮当响,还以为是平局。结果系统哐当一声报了个红字“我方胜利”,水晶自动炸了。当时气得我直骂街,现在搞明白了,全是游戏设计搞得鬼。王者荣耀压根不想让你平局,必须得有个输赢出来才罢休。
折腾这一圈,算是彻底懂了。以后打游戏再也不敢妄想平局了,老老实实推塔,省得浪费时间。